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三国志5攻略如何增加命令书(md三国志5攻略秘籍)

说到知名的三国题策略游戏,光荣公司旗下的《三国志》系列绝对算得上是其中之一。玩家在游戏中可以运用自己的智慧去发展国力,攻城略地。从最初的区区数城,到称霸一方,再到一统中原,让人成就感满满。

三国志5攻略如何增加命令书(md三国志5攻略秘籍)-图1


《三国志》系列原先几乎每出一作几乎都会大卖,但随着时间的推移,销量逐渐走起了下坡路。被不少玩家所奉为经典的《三国志11》甚至曾跌至10万套以下,创下了系列销量最低的记录。

意识到问题严重性的后,光荣公司放缓了原先每1-2年推出一部新作的周期。尝试着结合新时代玩家的游玩习惯,对游戏的玩法进行了较大的革新。但接下来的《三国志12》与《三国志13》两作在销量与口碑的提升上都显得有些微妙。

于近期发售的《三国志14》则为该系列的复兴再开启了新的探索。


势力选择

三国志5攻略如何增加命令书(md三国志5攻略秘籍)-图2


在《三国志14》中,玩家将不再像在前作《三国志13》中那样微观地去扮演某一个具体角色。而是从宏观上去扮演某一方势力 。每个势力有着不同的初始领地,资源与难易度。

游戏早期的剧本中,地图南边的士燮势力没有任何接邻势力威胁,且附近有着大片大片的待占领的空白地区。估计会让不少种田流玩家打起了自己的如意小算盘。不过南边虽看似竞争力低,但过于偏远的地区使其难以出现优质人才。再加上较为复杂的地形和以及较少的初始资源,扩张速度会比较慢,其实并非是好的选择。

三国志5攻略如何增加命令书(md三国志5攻略秘籍)-图3


而那些看似置身于危难之中的势力,却往往有着更多的机会笑到最后。例如早期的刘备势力,以豪强为邻的他,游戏难度虽然一度在的4星5星之间徘徊。但作为仁义之师领袖的刘备受到百姓们的拥戴,不时会有义军主动加入之类的事件对其补助。当他挨过了最初的几波大军压境,收得军师孔明与诸多良将,并与孙吴势力搭上线,后面的路将越走越顺。


游戏模式

笔者起初在游戏宣传片中看到游戏地图上一个个六角形格子时,以为本作会回归《三国志11》的战棋式模式。不过实际体验后发现本作的游戏模式更接近于《三国志9》,并在一定程度上对《三国志5》,《信长之野望12:革新》有所借鉴。

三国志5攻略如何增加命令书(md三国志5攻略秘籍)-图4


游戏由“战略”与“进行”两个阶段组成。“战略”阶段时,玩家可下达的命令数,并非是系列中常用的按武将人头数去算,而是采用《三国志5》式的命令书制。玩家通过消耗命令书布置将领们要去执行的各种等任务。所发布的任务并不会被立马完成,而是比较拟真的需要一定的完成时间。完成时间亦会受到任务工作量,距离等因素影响。例如玩家让武将在本城执行探索命令,只要一天就可以完成。而如果去隔壁的城市或更远的城市,执行要花费的时间会随距离增加而增长 。

当玩家布置完所有的命令后,点击“进行”按键,便可进入“进行”阶段。然后玩家会随着时间流逝收到各种命令被完成的讯息。


领土系统与战争

将经济,领地,战争等要素串联在一起的“领土系统”算得上是本作的神来之笔。这个系统往简单了说就是:当部队从空白的土地格上走过,该土地格会染上部队对应势力的颜色,收入自己势力中。玩家势力所占有的地格数的多少,会影响经济发展速度的快慢。

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而战争时,自势力所占有的地格,亦作为军队与主城间粮草补给线的存在。“兵马未动动,粮草先行”这一俗语,指出了粮草补给对于一只军队的重要性。当敌方势力重兵压境,自家却缺兵少将时,并非就只能静静待其收割,而是可以利用好补给线这个痛点来以少胜多。玩家可以派出一路人马,配上防御力较高的方圆阵佯攻,吸引敌军的注意力。而另外一路人马则配上高机动性的锥形阵,迅速切断其后方的补给线。失去补给线的军队会瞬间乱作一团。此时玩家群起而攻之,再辅以火攻便可顷刻间让这支规模唬人的军队灰飞烟灭。

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当然,兵多人傻的敌人终究占少数。善于征战的敌人,会从多条路线推进,并通过“区域怀柔”直接夺取玩家拥有大片土地,拓宽自己补给线的宽度。玩家想要防范这样比较棘手的敌人,平时不妨利用军队在主城附近的建造制作石墙,限制住部分进军路线。再配上箭塔,火陷阱等削弱敌军实力的设施,以备不时之需。

三国志5攻略如何增加命令书(md三国志5攻略秘籍)-图7


兵法有道“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”与敌方势力周旋时,除了引兵拒之外。也可以采用代价要小很多的谋略。例如通过“驱虎吞狼”之计诱发势力中有野心的敌将起兵自立为王,分化该势力;或是通过“二虎竞食”之策,使其周边势力与之成为敌对关系,让其不敢轻举妄动。从而保障自己国力的稳定发展。


大幅精简的系统

三国志5攻略如何增加命令书(md三国志5攻略秘籍)-图8


本作的系统相对以往的作品简化了很多,取消了不少玩家的喜欢的舌战,结婚,生儿育女等系统。资源发展方面,玩家不能像《三国志11》中那样通过农田,谷仓,集市等建筑自定义周边的城镇。玩家甚至不需要一次次命令各将领去执行开垦,征兵,训练等任务。玩家只需要把将领丢到城镇中,并选择想要发展的方向,随着时间推移即可看到自己领地的商业,农业,兵营,土地占有数的逐步提升。而根据君主奉行主义布施的政策,根据将领特性安排的官职等不少要素,也都可以通过系统推荐一键完成。

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军事方面,本作取消了前两作中的玩家可以如同玩RTS般的战场模式,兵种要素被各种阵型所取代。单挑系统虽然仍在,却取消了原先牌组式的玩法,胜负完全交由系统判断。

如果玩家想“偷懒”一些,甚至可以通过“军团委任”系统,将除了君主所在以外的城市交給自己的将领们去打理,玩起“放置Play”。

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如此精简的系统虽大幅加快了游戏节奏,不过对于喜欢事必躬亲的老一辈三国玩家来说,会稍微感觉有些无事可做。期待制作组还是可以在后续的PK版(威力加强版)中,对部分要素的可操控性质进行补足,然后通过设置选择开关的方式供玩家自行选择复杂还是简化的玩法,以此来满足不同需要的玩家。


更多的角色收录与角色立绘

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《三国志》系列除了策略要素外吸引人外,所收录的数量庞大却不重样的角色也是其亮点之一。

本作的所收录的角色达到一千人以上。不仅仅《三国演义》《三国志》中的角色悉数收录。连《花关索传》中的关索,鲍三娘,《反三国演义》中的马云騄等民间小说或民间传说中的三国角色亦有登场。每个角色不仅仅有着不同的五维数值,主义,个性特征 。还有着对应的“演义”和“史实”的传记介绍,便于玩家对这些角色更深入地了解。

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头戴狮盔的锦马超,一袭银甲的赵子龙,身披虎皮的“小霸王”孙策,不少角色的立绘都有着较高的辨识度。不过也有部分将领的立绘在设计上为了让玩家可以认出,而在绘制地稍显用力过猛,甚至让人有些哭笑不得。

例如从战国时代穿越过来的特殊角色庞涓,画师为了突出他中乱箭而亡的典故,直接让其一副看着都疼的中箭模样示人。不过考虑到庞涓生前对竞争对手孙膑不择手段的迫害,他这是被心存正义的画师“制裁”故意画成如此未尝不可能。如果本作依然有曾在往期作品在登场的特殊角色秦桧出现的话,怕不是要被正义的画师画成白铁铸像般的跪姿示人了吧(坏笑)。

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角色们的立绘沿用的《三国志13》可以动式“活立绘”的设定,加入了Live2D式的动画效果,来模拟出角色身体伴随呼吸而产生的起伏。其中刘备,曹操,貂蝉,吕布,赵云等一些相对关键的角色,还被进行了更深入的动作挖掘。比起那些只有身体伴随呼吸的起伏的角色,他们的动作幅度要大不少,并有着细致的神情变化。

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《三国志11》中年少的赵云与北伐时期年迈的赵云

《三国志11》中刘备,诸葛亮,赵云等角色随着时间推移,立绘会从年少有为的大好青年转变为白发苍苍却壮志未酬的老人的走心小设定,让不少玩家感慨不已。不过可能是由于本作将领数量众多的缘故,除了夏侯惇还有着双眼完好与独眼的容颜变化外,其他将领的容颜变更都被取消,稍微有些可惜。


有待商榷的设定

相比会因为较大东西方文化隔阂而将赵云字的“子龙”翻译成“purple dragon”(紫色的龙)引来笑话的《全面战争:三国》的制作组。《三国志》的制作组必然有着更加浓厚的三国文化底蕴。不过个人感觉《三国志》系列其实也有部分设定有待商榷。

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拿诸葛亮所乘坐的“四轮车”举例,它被归类为了“名马”,且特殊效果与“赤兔"一样为“撤退必成”。笔者脑海中可能不由得浮现出大军师“孔明”开奔驰般驾驶着“四轮车”在战场上驰骋的魔性画面......

曾有节目探讨过诸葛亮上战场时,为何要乘坐“四轮车”而非马匹的原因。得出的结论是:“四轮车”是需要士兵推动的才可以慢速前行的代步工具,在战争时如果因为指挥不当导致敌军杀向大营的话,那么作为军师的他是无法抛下众将士迅速撤离的。诸葛亮想要以此来表示与众将士共存亡的决心,来鼓舞士气。因此,个人更倾向于行动缓慢的“四轮车”的特性改为“士气加成”。


一些小缺陷

1.仍有待细化的操作

三国志5攻略如何增加命令书(md三国志5攻略秘籍)-图16


玩家虽然可通过中转点的方式让部队按自己的规划的路线移动。但玩家的部队消灭敌军,或完成某个区域的地格占领任务后,往往会待在原地不动,造成该回合的行动资源的浪费。建议制作组可以给部队添加一下,部队完成某指令后的可以自动去执行其他的追加指令的设定。


2.稍显苛刻的事件触发

三国志5攻略如何增加命令书(md三国志5攻略秘籍)-图17


事件系统中,部分事件的触发条件稍显苛刻。例如刘备与孙尚香的联姻事件,达成事件的其中一项要求是刘备必须为单身。而笔者所操作刘备此时有着甘氏作为妻子,导致该事件无法触发。为了国家大计,笔者无奈之下只能让刘大耳狠心当一把“陈世美”,将甘式驱逐出境。可将甘式被驱逐后,刘备却依然是婚配状态,这也致使刘备与东吴的政治联谊迟迟不得有下文。


3.不够便捷的国库

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势力执命令可使用的钱粮局限于君主当前所在的城市。为了防止治理中途出现途囊中羞涩的情形,玩家需要不时派遣其他城市的将领运送钱粮来补充国库,稍有不便。


4.军队模型稍微显偷懒

三国志5攻略如何增加命令书(md三国志5攻略秘籍)-图19


除了投石机,冲车等战具类阵型有着独立的模型外。其他阵型皆以摆成方块阵的枪兵的形式呈现。如果远程攻击的雁形阵可以加入弓箭手兵模,以速度为亮点锥形阵加入骑兵兵模,再将方块阵像《三国志5》中那样摆成对应的形状。视觉上效果上应该会更好一些。


5.较为不合理的单挑系统

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当一方武将发起单挑后,另外一方哪怕是个手无缚鸡之力的谋士也会“碍于面子”无条件去迎战。为了广大不够身强力壮的谋士类将领的带兵出行安全,建议制作组还是可以让本作可以像往期的《三国志》中那样,加上可以拒绝单挑的选项,以及发起单挑的成功几率吧。


6.不够让人放心的军团委任

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委任军团系统虽看似方便,不过玩家对被委任到军团中的将领的管控会变得格外麻烦,玩家一不留神可能就会发现,某位自己一手栽培起来,并且曾忠心耿耿的将领突然举兵闹起了兵变,成为阻挡自己统一进程的绊脚石。


7.“钞能力”满满的武将提案

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本作的武将提案系统几乎是个“钞能力”系统。砸钱就可见尽快解决城市发展,挖掘人才,下降敌方城市治安,降低敌人士气,阻断敌人的前行等不少问题。功能方便归方便,但在稍微有些喧宾夺主外,对游戏的平衡性影响也不小。


8.数量稀少的BGM

本作的BGM的量比起往期的作品明显要偏少,其中一首进行曲般闹腾的BGM出场次数尤其之高,听久了稍微难免让人有些审美疲劳。


对于《三国志14》未来的展望与建议

1.多人模式

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《三国志11》中玩家可以选择多个势力进行扮演

游玩过《三国志11》的玩家应该对上图并不陌生。以往的《三国志》作品中,玩家可以拉上小伙伴一同选择势力。然后轮流操控电脑进行本地的共同游玩。这种本地联机模式的弊端在于每次操作游戏的只能为一个人,其他人只能慢慢等候。这也将原本就比较花费每一回合时间大大拉长。制作组应该也察觉了该多人模式的落后性,在后续的作品中将其取消。

不过从至今任有不少玩家通过QQ远程操控,自动拷贝发送存档mod等方式继续使用原先的多人模式来实现《三国志9》《三国志11》等作品的远程多人游玩。可见即便是联机规则不便,依然冲刷不了玩家们想要与其他小伙伴共同游玩《三国志》的热情的。

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《文明5》的联机模式画面

有着较小的容量,大幅简化的系统,以及“战略”“执行”分为两个阶段的去执行等特征的《三国志14》其实挺有制作多人联机模式的潜力。也许制作组稍微参考一下《文明》系列,并对当前的游戏规则稍作整改,便可以制作出这样的多人模式:在“战略”阶段时,多名玩家可以在限定时间能共同制定自己的策略。当所有玩家点击“进行”或倒计时结束后。所有玩家的指令同步执行。玩家们如同下棋般一边考虑着自己的国力发展,一方面去考虑其他玩家的路数。比起单人模式下各种虐电脑AI肯定要有趣得多。


2.更多的剧本

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游戏初期会提供自“黄巾之乱”到“孔明挥师北伐”的7个史实剧本。通过通关游戏或获取DLC的形式解锁“英雄集结”“夷陵之战”等其他剧本。其中将司马懿家族作为独立势力逐步崛起的“正史治乱”比较有新意。看过影视剧《军师联盟》的玩家应该会的这个剧本好感倍增。期待后期会有更多有意思的剧本加人了。


3.功能更强大的游戏编辑器

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《三国志13》中的事件编辑器

往期的《三国志》作品有着可以对武将,名品,战法,事件等要素自定义的编辑器。预计本作在后期加入的编辑器也会支持这些功能。结合本作现成的中国地图,以及附赠的白起,王翦,廉颇,张仪等诸多战国时代名将。也许经过创意十足的民间大神们一番捣鼓,就可以整出一个“战国七雄争霸”模式。如果编辑器的功能再强大的一些,诸如可以修改地形,玩家们也许还能搞出“权利的游戏”“中土世界战争”等更多有意思的玩法。


4.游戏售价

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《全面战争:三国》制作组成员为中国玩家对游戏销量做出巨大贡献致以敬意

半年前发售《全面战争:三国》以大大超越了往期任何一部作品的销量,打破《全面战争》系列销量纪录。其中对于“三国文化”有着浓厚感情的中国市场功不可没。

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《三国志14》与《全面战争:三国》价格对比

而近期发售的《三国志14》对于中国地区的价格制定,依旧遵循了大家习以为常的较为高昂的“光荣”式售价。这也使其在定价相对低廉的却质量优秀的《全面战争:三国》面前竞争力稍微显不足。如果光荣公司可以考虑对国内地区的售价稍微作品调整,薄利多销,对玩家以及厂商应该都有更多好处。


5.中文配音

“拉满弦!”“杀他个片甲不留!”相比日配版的《三国志》,中文配音版《三国志》应该更加能让不少国人玩家感到热血沸腾。期待本作可以早日加入中文配音了。


结语

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当前的《三国志14》整体上呈现着优点缺点并存的姿态。不过从游戏玩法来说,本作突破性与可塑性比起两作要高不少。从远远高出前作一大截的最高在线玩家人数,也可以看出不少玩家对本作的新尝试还是比较认可的。

期待制作组接下来可以多聆听玩家们建议,为即将开发的PK版作出更好的规划。为广大玩家们带来更优质的《三国志》作品了。


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