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幻想曹操传ii隐藏英雄密码(他用5个月做了款游戏登上Steam热榜)

项目经理转型独立游戏人?他用5个月做了款游戏登上Steam热榜

幻想曹操传ii隐藏英雄密码(他用5个月做了款游戏登上Steam热榜)-图1


幻想曹操传ii隐藏英雄密码(他用5个月做了款游戏登上Steam热榜)-图2


幻想曹操传ii隐藏英雄密码(他用5个月做了款游戏登上Steam热榜)-图3


游戏设置有多条支线,玩家的选择将影响故事的发展,并最终走向两个大方向结局:遵照历史的「历史结局」或一统天下、铲除司马懿的「梦幻结局」。除此之外还有一个隐藏的「真·梦幻结局」,需要玩家达成一些特别的条件才能触发。


《幻想曹操传》除了有基于真实三国历史打造的精彩剧本,还有大量精致的立绘、CG 动画、CV 配音等,优良的美术和音乐加持共同塑造了一个美轮美奂的游戏世界。


《幻想曹操传》是独立游戏开发者桑尼用 Cocos Creator 做出的第一个作品。开发的这5个月中,他从查阅历史资料、撰写故事、开发,到联系美术、配音,以及在 B 站分享开发日志,直至最后成功上架 Steam,在独立游戏开发这条路上,桑尼也有了自己的认识与感悟。



大家好,我叫桑尼,90后、留学生,之前在腾讯微信支付做高级项目经理,去年4月裸辞后先是做了一个创业项目,不太成功;8月的时候自己出来做游戏,一直到现在摸索了5个多月吧,第一款游戏《幻想曹操传》终于要上线 Steam 了,算是一个阶段性的小成果。



我觉得就是呆得不开心吧,和现在大家常说的那些理由一样,什么加班严重啊、没有成就感之类的。我在腾讯干了三年,今年终于想说:不行,必须得走了。我想自己出来尝试一下,把所有路都走遍看看会是什么样子。至于做游戏,其实我并没有想太多,8月的时候和朋友偶然聊到这个,再加上我之前一直有做游戏的念头但没什么机会,所以就想趁这次裸辞尝试一下。



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哈哈可能有一点。其实这样的设定也是想拉近和玩家的距离,提高玩家的代入感。因为我们每个人生活中都有烦恼或者麻烦,游戏里的主人公被工作和领导的苛责困扰着,现实中我们大家可能还会因为一些别的什么事情而苦闷。我做这个游戏的主旨,就是希望可以让玩家忘记现实生活中的这些烦恼和压力,至少我们要在游戏里肆意畅享自己的生活。


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