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2024手游流水排行(3月全球手游Top20)

跟大家聊聊上个月全球手游收入情况。近日,移动应用市场研究机构Appmagic公布了2024年3月的全球手游收入榜。有许多国产手游纷纷入围,在全球的收入排名中大放异彩,快来随小鑫一起看看吧!

2024手游流水排行(3月全球手游Top20)-图1


从这份3月榜单中,我们可以看到腾讯旗下手游《王者荣耀》依然稳坐第一头衔。《王者荣耀》作为国内最热门群体玩家最多的手游,能取得这个好成绩并不意外,3月份总共营收1.33亿美元。
排行榜第二的是大富翁IP衍生的的休闲手游《Monopoly Go》取得了第二的好成绩,相比于上个月增长了大约1200万美元,达到了1.167亿美元的流水。从这里我们能看出全球玩家对大富翁系列的喜爱以及对休闲游戏的青睐。排名前几的基本都是休闲放松游戏,少有竞技类手游的身影。
根据Appmagic的统计,战术竞技手游《PUBG Mobile》
(合并《和平精英》)3月份的营收约为1.137亿美元,在榜单中排名第三。目前,《PUBG Mobile》已经连续两个月收入超过1亿美元,小鑫推测后续几个月它还会保持势头,稳定破亿。并且《PUBG Mobile》与2023年大部分时间的月收入(8000万~8500万美元)相比实现了强势反弹。《Royal Match》位列第四,虽然该作3月份的下载量大幅下滑,但8510万美元的营收环比增长了接近400万美元。
榜单排名第五的,是米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》,《崩坏:星穹铁道》上个月的营收比2月份同比增长了3000万美元,《崩坏:星穹铁道》上个月月底也是开放了一周年版本,它也是兜兜转转地公测一年了,确实是国内二次元回合制手游的精品之作,最近热度确实很火,能取得这个好成绩并不意外。顺带多提一嘴,它也是从榜9荣升到了榜5。
在3月全球手游收入榜中,排名第6到第10的产品依次是Roblox、《糖果传奇》、《Last War: Survival Game》、《金币大师》和《菇勇者传说》。国内发行商元趣娱乐旗下4X策略手游《Last War: Survival Game》的吸金势头尤其值得关注:该作去年11月的收入仅为大约200万美元,今年2月突然飙升至4530万美元,上个月也就是3月份则进一步增长到了超过6600万美元。属实属于是低走高开的剧本了,期待后续它的亮眼表现!另外,4399海外发行平台Joy Net Games推出的冒险闯关RPG手游《菇勇者传说》也有亮眼的市场表现,这是小鑫没有想到的,但人家确实是做到了,它在众多精品手游中杀出重围,在3月份首次跻身收入榜前十。
Appmagic还公布了3月全球收入排名第11~20的手游榜单,详情如下:

11.《寒霜启示录》(点点互动):5260万美元
12.《赛马娘》(Cygames):4850万美元
13.《荒野乱斗》(Supercell):4690万美元
14.《精灵宝可梦Go》(Niantic):4410万美元
15.《梦幻花园》(Playrix):4130万美元
16.《原神》(米哈游)4090万美元
17.《部落冲突》(Supercell):3270万美元
18.《怪物弹珠》(Xflag):3090万美元
19.《梦想城镇》(Playrix):3050万美元
20.《梦幻家园》(Playrix):2880万美元

这里面最让小鑫关注和说道的就是第11名也就是点点互动的《寒霜启示录》。它绝对能算得上是一匹黑马,前段时间我文章《Clash Guys:Hit the ball》那篇中已经重点谈论和表扬了《寒霜启示录》,作为一款逆风开局的手游,《寒霜启示录》能够在去年顶住压力的情况下在去年年底完成逆袭翻盘转亏为盈,甚至在今年稳步上升并且2月拿下国内出海手游第一的时候,就已经获得了无数人的认可和称赞。目前它已成为国内游戏行业津津乐道的一个饭后谈资,被游戏圈反复提及,期待它的后续表现!


外媒Mobilegamer.biz指出,日本现象级畅销手游《赛马娘》上个月营收达到大约4800万美元,达到了2月份数据的接近两倍,在全球手游收入榜中也是飙升了14名。《荒野乱斗》以4690万美元的营收,创下了游戏发布至今单月收入的最高纪录。


如果从数量上看,Playrix以“3款进入Top20”拿下第一,比腾讯、Supercell、米哈游等公司都要多。它的游戏都主打休闲,这也能看出当今休闲赛道真的是很吃香的,三款休闲游戏都风靡全球。不过能在同一款赛道杀出3款游戏进入Top20,小鑫也是真正的心生佩服,这叫人怎么学!一条赛道就支撑它的恐怖流水,实属罕见!

2024手游流水排行(3月全球手游Top20)-图2



最后小鑫来总结一下,上个月国产游戏确实表现亮眼,5款游戏杀入全球收入榜单前十名大放异彩,甚至还有好几款精品手游也挤入了Top11-20。我为他们的努力和取得的成果点一个大大的赞!不过几家欢喜几家愁,有人杀进榜单,自然而然有人掉出榜单。我们可以看到,许多游戏都是现象级的,在游戏首发之后,收入就渐渐下滑,最后呈现断崖式的跌落。一些游戏才上线一俩个月,就慢慢的淡出人们的视野。这也侧面说明了现在手游种类选择之多,游戏厂商游戏品质和内容十分的卷。在全球大环境越来越卷的大前提下,想要在自己的赛道杀出一条“血道”,游戏厂商任重而道远啊!不过对于我们玩家来说也未尝不是一个好消息,更多优质的手游供我们选择,期待后续更多好玩的手游上线!


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