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lol分辨率怎么调适应电脑(通用PC游戏画面设置)

lol分辨率怎么调适应电脑(通用PC游戏画面设置)-图1

PC游戏为适应不同配置用户需求,通常附带大量调节画面质量的选项,对于性能不足的PC机而言,良好的画面调配可以起到意想不到的性画比效果,从而体验流畅游戏的乐趣,即便是土豪顶配的用户,养成合理设置的习惯也可以减小电脑硬件发热耗损并延长其寿命,甚至某些画面特效在高设置下的视觉感受并不比中低设置理想的尴尬情形。鉴于上篇游戏推荐,评论中有对单机游戏配置要求较高的讨论,故特开一篇详解PC游戏画面优化心得,这方面单机和网游也是相通的。

【分辨率】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★★★★★

游戏内分辨率建议设置为屏幕标准分辨率,即液晶屏桌面分辨率设置中最大数值,这样可以起到像素点对应呈现出标准画面。分辨率大小基本只和显存有瓜葛,而在显存占用方面,分辨率的影响也几乎可以忽略,720P到900P显存增长不足100M,900P到1080P通常多占用100~200M,1080P到2K也只达到500M左右,只有在4K屏幕下才会真正成为显存负担。如果分辨率确实对游戏帧数造成了一定影响,例如影武者2使用900P只有55帧,改为800P却可以稳定60帧,这种情况下建议游戏改为800P窗口模式运行以保持标准清晰度,避免全屏模式下降低分辨率带来的模糊感。

【垂直同步】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★☆☆☆☆

垂直同步的用处在于使游戏运行与显示输出同步进行,避免游戏超速/低速运行在显示输出上产生画面撕裂等情形,也包括游戏最大帧数与显示器刷新率持平。如果显卡足以应付游戏,那么垂直同步不会影响游戏帧数,反之则会拖慢帧数。所以,垂直同步开启条件应满足以2点:一是屏幕明显撕裂,如NBA 2K系列;二是显卡性能富足,但希望限制帧数浪费,减小显卡温度。当然如果显卡性能不富足,那么大多数场景下帧数也不会超过令你舒服的60帧。如果画面没有撕裂,且显卡富足,你却想限帧限温又不想给显卡增加丁点儿负担,那么少许游戏自带限帧选项,如果没有可以找些软件如游戏加加等或驱动本身自带限帧功能,如AMD新版驱动。如果没有撕裂也没有超帧,那么就别开启!

【抗锯齿】

负荷指数:★★★★☆

画质指数:★★★★☆

抗锯齿俗称抗狗牙,即对模型边缘进行填充模糊处理,以掩盖像素矩阵下不可避免出现的锯齿形状。这将大量耗费显卡性能以及显存投入等,是历来不迭的性能杀手,所以此杀手也是分等级的,2X~8X,硬件负担逐级提升,好在对于NBA和赛车游戏这种极端狗牙控在2X下基本可以解决问题,同时又不会耗费太多性能。除此之外,部分抗锯齿技术也有对画面色彩及清晰度等产生助益的功能,例如巫师2在开启抗锯齿后画面更加艳丽清晰。另外现在抗锯齿家族又出现了新成员FXAA,它的作用是几乎0耗损处理锯齿,听起来很高大上,实际上并没有便宜又高端的东西,FXAA带来的直接后果就是画面整体变模糊,非常直观、鸡肋。所以在你没有明显感受到锯齿的情况下建议不要开启,实际上只要游戏显示保持屏幕标准分辨率或者开启窗口化,大部分游戏是感受不到明显锯齿的。

【各项异性过滤/非等方性过滤/纹理滤镜】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★★★★☆

这个选项叫法很多,通常调节等级为:二线性、三线性、2X~16X,只要有这些调节项目,就可以判定为此类,这个毫不犹豫拖到16X即可,性能损失极小,作用是提高远景清晰度,越高画面越清晰!

【材质质量/材质细节】

负荷指数:★★★★★

画质指数:★★★★☆

这是最吃显存的选项了,影响的是贴图精细程度。随着显示器越来越大,游戏也不得不成倍增大贴图,直接导致游戏容量呈现几十G,然后往显存填充的材质容量也必然是很大很大了,所以差不多现在玩单机最怕就是显存不足,爆显存直接出局,其他配置再高也没用,就像内存被爆系统巨卡然后提示虚拟内存被调用那种感觉。说明一点,材质与分辨率不可混淆,材质是固定层级存在的,也就是说如果某游戏材质选项为低、中、高,分别对应材质1G、2G、3G,那么选择低材质意味着仅材质一项就得占用1G显存,绝对不存在分辨率无限调低材质也得跟着无限降低的说法。好在此项在游戏中一般有明显提示或警示。所以这项根据自身显卡显存来设置,如果显存只有2G,那么就选中别选高。还有一点,如果分辨率比较低,可能材质中和高的区别不会很明显,你可以简单理解为:中材质保障900P及以下,高材质保障1080P及以下,极高为2K/4K及以下,低材质可能在任何分辨率下都会略感模糊。

【阴影】

负荷指数:★★☆☆☆

画质指数:★★★☆☆

在大部分游戏里,阴影就是人物和建筑投下的影子,没有影子会觉得不真实很奇怪。部分大作里除了地面投影外,可能也影响到物体表面的投影状况,这里视觉差异会很明显,例如战舰世界在港口画面时候,看军舰上的阴影,开战后倒是无所谓不会在意。而在A·RPG或塔防游戏中基本就是人物脚下的黑色块,有没有影像不是很大。大型3D游戏刚起步阶段,阴影属于性能杀手,随着阴影技术成熟多年,几乎停滞发展,加上硬件性能逐年提高,所以阴影在现在游戏中对性能影响已经很小了,除了GTA5进阶影像里的6个视差不大却杀机很厉害的超级阴影选项。所以,一般设置为中或高就可以满足视觉需求了,某些游戏关闭也未尝不可。

【环境光遮蔽】

负荷指数:★★★☆☆

画质指数:★★★★☆

这个也有不少叫法,选项一般为HBAO+、SSAO、普通等,其实就是环境光模拟效果,有光会显得画面饱满,反之单薄不真实。这个选项总体来说比较吃硬件,画面影响也大,从普通—SSAO—HBAO+逐级提高,但是3者间差异不是很大,所以通常只要打开或有个普通就好,相对也不会损失太多性能。另外,环境光在部分游戏也会导致画面模糊,例如魔多阴影/暗影魔多里建议环境光设置为低,则画面清晰不少。

【后期处理】

负荷指数:★★★☆☆

画质指数:★★★★★

整体画面渲染,和环境关类似但比环境光高阶,不同的游戏可能更复杂一些,总之就是影像整体画面品质,也包括整体光源等,当然性能损失也大,但还不至于苛刻,和环境光半斤八两。建议所有游戏必开,目前尚未发现任何游戏关闭后期效果更好,反而关闭后多数惨淡,例如狂野西部生死同盟。

【粒子效果】

负荷指数:★★☆☆☆

画质指数:★★★★☆

主要影响战斗中爆炸、火焰、魔法、光束等效果。有人觉得技能炫目会刺眼,例如星际争霸2神族混战中光束格外亮眼,开低更有利。有人觉得爆炸必须很刺激,如各种战争游戏里的炮火。此选项在大部分游戏中对性能影响都较小,建议都开高,尤其现代战争游戏。

【景深】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★★☆☆☆

就是聚焦当前,模糊背景,突出焦点,相机都带这功能了,几乎不吃硬件,但也有人不喜欢,见仁见智吧。

【动态模糊】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★★☆☆☆

动态模糊和景深,这俩选项通常排在一起,都是根据个人习惯来设置。动态模糊就是第一/第三人称游戏中为凸显运动速度产生的两侧模糊,或者镜头转动产生的视觉模糊,对性能影响也很小,不过很多人会觉得晃眼然后关闭。

【视野距离】

负荷指数:★★☆☆☆

画质指数:★★★☆☆

一般是第一/第三人称游戏,对于前方画面绘制的距离,也就是可以看到多远处的景象或物体。一般分很多层级,越高看的越远越多,代价就是看到的越多硬件需要承载的也就越多,大部分游戏这个选项也不是杀手级,而且很多游戏开的太远并无什么意义,你关注的永远是眼前这点事。建议开远。

【植被品质】

负荷指数:★★★☆☆

画质指数:★★★☆☆

顾名思义,就是树和草的模型/贴图呈现量和品质,因为树木和草丛是大面积存在的,又是雷同存在的,所以通常被认为是耗费内存大户,这个很多游戏不会有单独选项,如果有或许可以理解为对性能有一定影响,所以在可承受范围内尽量开高吧,也有如我干脆关闭草地,免得看不到自己脚下。

【地形品质/建筑品质】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★★★☆☆

通常是地面/建筑的纹理清晰度,也有的游戏除纹理外还涉及地面物体数量,如英雄连和一些即时战略游戏,这个损耗性能也很小,但对视觉影响较大,建议开高。

【水面品质】

负荷指数:★★☆☆☆

画质指数:★★★★☆

水的效果是PC游戏最早成熟的技术,很多古老的游戏水面效果看起来都非常棒,所以与今天的硬件比较起来简直毫不费力。但是随着技术提高,水面不仅仅是水的品质,也增加了更为真实的镜面倒影效果,这个效果可能会耗费一些性能,所以水面选项通常也分几个层级,低可能是单纯的水面,中加强波纹,而高增加倒影,所以根据实际需求来设定,一般硬件应该足可应付水面倒影。

【天气效果】

负荷指数:★★★☆☆

画质指数:★★★★☆

这个主要指游戏中下雨、下雪等效果,下雨伴随着打雷并直接影响画面阴影、环境光暗等,部分人喜欢部分人会关闭,对性能损耗属于中等,所以根据喜好和帧数来决定开启或关闭吧。

【物理效果】

负荷指数:★★★★☆

画质指数:★★★★☆

模拟真实物理动态,这个选项有对应的插件叫PhysX,属N卡专用,过去很多游戏必须安装,现在却消失了。而物理效果印象中最深的是蝙蝠侠阿卡姆/阿甘系列,并且也只能N卡可以开启,叫物理加速,效果是当蝙蝠侠经过,地上的纸片会飘起。在其他游戏多表现为:物体爆炸后残体四溅、物体碰撞等。此特效除了阿卡姆/阿甘系列,通常只对CPU有一定负荷,显卡负荷也有但相对较小,所以CPU不算太差的话建议开启。

【超级采样】

负荷指数:★★★★★

画质指数:★★★★★

抗锯齿的一种,简单说就是像素压缩,例如200%就是指在1440x900分辨率标准的显示器上,强行开启2880x1800的像素,就是说在900P的空间内塞入1800P的像素点,这样显示器原本1个像素点要同时呈现出2个像素点的内容,直接导致画面清晰度明显提升,边缘化更加细微缩小,达到一定分辨率人眼也就看不出锯齿了。从前的CRT显示器,它不像液晶限制最大分辨率,所以1024X768的分辨率全屏化玩游戏也可以开启1280X960的画面,效果和超级采样一样。但是分辨率翻倍,相应对显存和显示性能的需求也会大幅提高。

主流重要选项基本就这些了,应该足矣应付3D游戏设置。另外还有个常识,游戏里的高和最高/极高/最好/极限,通常来说有区别但很难观察出来,或者说造不成视觉冲击,但是对性能损耗却极大,可能导致流畅变卡顿,可谓没有意义的存在,所以理智点选择高就可以啦!


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