作为我的机战入坑作对本作颇有些感情,时隔多年又把游戏翻出来玩了一遍也是感触良多。许多关卡都有很细攻略点,使得我对这款游戏又有了新的理解。先上结论:每一个敌人都可以击坠。包括但不限于7话跑路鸭子等人,15话左边看戏的3个boss,20话出来装杯的老温以及本次的主题——23的月臣元一郎。
16000的血量带次元歪曲力场,第三回合我方行动时跑路。而我方只有天河明人和一台0改的月面型夏日花,和AP继承明人机改造不同,A里的这台月面型是单独的机体无法改造,只能在机师上下文章。
主要思路是利用本作的射击、格斗成长系统,即经常使用射击或者格斗武器的话相应的数值就会成长,具体为:
攻击敌人的时候点数+1
命中敌人的话点数+1
击坠敌人的话点数+1
用地图武器击坠的人的话点数+1
点数达到30的话相应的能力就会+1
举个例子,用射击武器攻击命中敌人,所得点数为:攻击(1)+命中(1)=2
用射击武器击坠敌人,所得点数为:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3
该点数和金钱、等级一样会在Game Over时保留,那么只要利用GO大法把明人的射击练到一个比较高的数值就可以把元一郎击坠了。大约需把射击练到300,需要GO60多次。等级不需要太高只要能使用1次突击2次热血即可,而随着等级的提高敌人的防御技能越高,最好能把敌人等级控制在30级以下(高于30也没关系,只要不是太高就行)
击坠奖励是一块不痛不痒的V-UP(U)芯片,而且应为周目不继承,如果想击坠的话每周目都要刷一次射击,十分的不推荐……